Новости по бренду: Паттерны программирования игр

Выходит книга о паттернах программирования игр

Артем Костенко, опубликовано 15 сентября 2021 г.

Не секрет, что любую программу можно написать разными способами: чтобы она занимала минимум места и была удобной для редактирования или же стала неповоротливым нагромождением мусорного кода. В издательстве Бомбора выходит нетривиальная книга по программированию игр, которая учит не тому, как писать код, а как его структурировать. Автор «Паттернов программирования игр» – программист с двадцатилетним стажем Роберт Нистрем, который восемь лет трудился в одной из крупнейших студий разработки Electronic Arts, а первые отзывы и корректировки получал от лучших критиков – своих коллег-разработчиков.